Arquivos 3D grandes são muito pesados para o
fatiamento, fazendo com que o fatiador calcule muito além do que é necessário e tornando o processo lento.
Exemplo de um arquivo com muitos polígonos sendo simplificado.
Este artigo mostrará como reduzir a contagem de polígonos / faces de um modelo para melhor o desempenho no seu Fatiador.
Isso é especialmente relevante para arquivos gerados com Scanner de alta resolução e arquivos em geral pesados, ou seja, com muitos megas de tamanho.
Para tanto, faremos uso de um programa chamado MeshLab, ele é um sistema de código aberto para processamento de malhas 3D, que além de simplificar pode também fazer outras otimizações.
Procedimento
1) Abra seu modelo no MeshLab, vá em File → Import Mesh. ... e navegue até o seu arquivo.
2) Agora acesse Filters ► Remeshing, Simplification and Reconstruction ► Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation,
Um novo menu será exibido e nele será possível verificar a quantidade atual de faces que seu objeto tem na opção Percentage reducition (0..1), você pode alterar esse valor, entre 0 e 1, para obter um resultado diferente e para verificar o resultado é só clicar em Apply e aguardar.
Abaixo alguns exemplos, com diferentes quantidade de Faces:
Reução 0.75
Redução 0.1
Redução 0.01
Atenção: O Meshlab entende valores como 0.1, não 0,1, processando casas decimais com ponto, não vírgula.
3) Para salvar seu novo objeto vá para File → Export Mesh As...,
4) Selecione a pasta para salvar seu arquivo, adicione um nome e escolha o tipo do arquivo como STL
5) Na próxima tela clique em OK.
Pronto! Agora você já tem um novo objeto com seu tamanho reduzido.