Simplificar objetos 3D com MeshLab

Simplificar objetos 3D com MeshLab

Arquivos 3D grandes são muito pesados para o fatiamento, fazendo com que o fatiador calcule muito além do que é necessário e tornando o processo lento.
Exemplo de um arquivo com muitos polígonos sendo simplificado.

Este artigo mostrará como reduzir a contagem de polígonos / faces de um modelo para melhor o desempenho no seu Fatiador. 
Isso é especialmente relevante para arquivos gerados com Scanner de alta resolução e arquivos em geral pesados, ou seja, com muitos megas de tamanho.

Para tanto, faremos uso de um programa chamado MeshLab, ele é um sistema de código aberto para processamento de malhas 3D, que além de simplificar pode também fazer outras otimizações.
► Você pode ler sobre e fazer o Download dele direto no site oficial.

Procedimento

1) Abra seu modelo no MeshLab, vá em File → Import Mesh. ... e navegue até o seu arquivo.



2) Agora acesse Filters ► Remeshing, Simplification and Reconstruction ► Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation
Um novo menu será exibido e nele será possível verificar a quantidade atual de faces que seu objeto tem na opção Percentage reducition (0..1), você pode alterar esse valor, entre 0 e 1, para obter um resultado diferente e para verificar o resultado é só clicar em Apply  e aguardar. 


Abaixo alguns exemplos, com diferentes quantidade de Faces:
Reução 0.75
Redução 0.1
Redução 0.01
Atenção: O Meshlab entende valores como 0.1, não 0,1, processando casas decimais com ponto, não vírgula.

3) Para salvar seu novo objeto vá para File → Export Mesh As..., 
4) Selecione a pasta para salvar seu arquivo, adicione um nome e escolha o tipo do arquivo como STL
5) Na próxima tela clique em OK.


Pronto! Agora você já tem um novo objeto com seu tamanho reduzido.




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